Qui puoi vedere e capire come funziona la tecnica del matching 3D.
Come vedi il sistema utilizza la tecnica della triangolazione (attraverso l'individuazione di targets) ai quali agganciarsi per ottenere parametri di camera virtuali. E ottenere una camera virtuale significa avere in mano uno spazio tridimensionale virtuale totalmente linkato a quello reale.
Potrai coś inserire oggetti statici linkati al terreno, o oggetti mobili che si spostano all'interno di esso.
Ma se provi a fare la stessa cosa su un materiale layerizzato (che non subisce le corrette leggi ottiche) otterrai un vero e proprio delirio.
Questo per dirti che, aldilà del banalissimo parallasse etc etc...., quello che vai dicendo non ha davvero nessun senso.